1、也说不上来哪里好玩儿,也没有沉迷,但就是每天吸引着我点进去看一下蜗牛的战斗状况。
2、新手教程真的太长,大家可以完全了解游戏的玩法,可能这个教程的过程有些长,但这个教程已经尽量简单化了。
3、教程只会在必要的时候跳出来教给你下一步该怎么做,而不是全程控制你的手让你过一遍教学视频。
1、教程长是因为内容多,这些都是相对的事情。如果教程少的话,到时候又会有人说内容太少不够玩了。
2、游戏角色很有特色,它打破了手游都像是一个模子里刻出来的样子,给了游戏更多的一些美术空间。
3、说实话这个游戏的角色真的不好看,但游戏本身的风格就是如此。 但一个有野心的游戏制作组绝不会用最简单的方式去取得玩家欢心。
4、氪度确实深,但对零氪和微氪玩家极度友好。良心游戏不骗氪,但大佬实在要往里头充钱拦也拦不住呀!
其实从游戏公测后不久,就一直有人在唱衰这款游戏。但到目前为止的数据却打了这些人的脸。现在最强蜗牛已经累积了1500W玩家,而且IOS畅销榜长期霸榜。仅仅是这些数据就已经证明了这是一款可以讨得玩家欢心的游戏了,至少讨得了一部分玩家的欢心。所以其实这是一个两极分化比较严重的游戏,喜欢的是真的喜欢,不喜欢的是真的在骂。就像榴莲一样,虽然口味重一点儿,但不妨碍有人疯狂迷恋它。如果你是一个996社畜、休闲娱乐玩家、对多元文化的包容者、喜欢探索未知,那么这款游戏一定会适合你的~这个游戏真的是太沙雕了,还记得俩月前跟我女朋友介绍这游戏行,她竟然觉得这游戏太沙雕,还跟我闹分手,原因就是我玩这游戏沙雕。
我现在怀疑我们国内玩家对主机游戏的支持度已经达到了这种新高度了嘛?是网游玩的少了还是手游它不香了?什么时候网络游戏也有半成品这么一说了?我实在搞不懂为什么部分玩法没有实装就算是半成品了。网络游戏本身就是陪伴玩家一路成长的游戏,养成的不只是游戏中的角色,更是游戏本身。随着大众玩家的游戏进度来逐步开放新功能和新剧情不是理所当然的事情嘛,为什么到了这边就不行了。就因为我提前告诉你了“我有这么个功能,但是暂时不上线,以后才会上线”嘛?所以大家是比起来坦诚的游戏组,更喜欢隐藏制作组后期方向计划的制作组嘛?如果这样的话,那最强蜗牛完全可以把这个功能入口去掉,直接告诉你没有这个功能,然后后期制作完毕后才上线。大家是更喜欢这种方式嘛?制作组拿大家当自己人,大家拿制作组当工具人。所以完全没必要这么严苛,功能总会上线,剧情总会开放。制作组已经保持一周一更的更新进度了,每次更新都会有内容,难道这样还不够嘛。