1、画风人物卡牌都不错,比较期待语音包;
2、玩法总体算新颖有趣,迷宫探索嘛,还是蛮有意思的;
3、抽卡爆率,个人感觉爆率还好(非酋本非已经挺满足的了)。
1、肝度上,每日任务太多了点,全方位全系统都要照顾到,次数还多(每天搞不完系列),而且奖励很少,感觉不咋值得;
2、图书馆奖励也好,约会语音收集奖励也好,那个奖励箱子,一个个全要手点……能搞个一件领取吗,按键小,东西多,眼睛要瞎!
3、其实难度这种事呢,因为主打就是drpg游戏,所以在迷宫上设计一些难度是可以理解的,当通过自己的努力通过很难的时会更有成就感呢~
界面和人物风格都特别像《勇气默示录》,而游戏性方面,drpg的题材都有一个特点,那就是巨肝,做的好那就是神作,当年玩《真女神转生》、《恶魔凝视》和《世界树迷宫》每作都打了至少400小时以上,《怪物猎人》都没这么肝过;做不好的话沉浸感会很差,变成安眠游戏,主要还是你的剧情和战斗系统能吸引玩家玩下去!