1、游戏采用了并不标准的象棋规则,没有规定棋子的限定数量,更没有按照双方依次进行的顺序进行棋子的移动;
2、摆脱了这些限制,是这部游戏创意十足。此外游戏简约的中国风也很让玩家喜爱;
3、但三十六计终有结束的时候,于是游戏让玩家自己创造关卡,这些关卡有的很有趣,有的还是有些难度的,唯一的确憾是关卡略少。
1、三十六计是兵法,仔细看的话发现解题思路都隐晦的写在里面,这点很好;
2、但真正去认真看的不多,我的想法是另外加上一段主角获得天降兵书的剧情,随着剧情的展开遇到艰难险阻了,再用三十六计兵书上内容去解题;
3、兵书上提示做得详细点,关键词再加上一点下标,就能有更好的带入感,也有限的避免了新手卡关太久的烦恼。
关卡架构太平了,进阶感没有,核心玩法相似,随着关卡的深入敌人越来越强,皇家防线越来越密集,凭什么我们没提升?难道小兵攻下了这么多城堡,就不改有点奖励嘛?既然分了多章,就要体现每一章的区别。