1.不同人在这里可以看到的东西是不一样的,我看到了人生百态,看到了人的成长,看到了NPC的经历,也看到了生活;
2.仍然是一贯的描边画风,质朴的线条和纯粹的界面,但在此基础上却填充了大量细节,而不仅仅是依靠几何体堆叠来构成每一个场景;
3.从第一人称变成了第三人称,小南瓜拿着手提包的设定非常有趣,而且出乎意料的是动画衔接非常流畅。
1.人物细节也都是用了心了,哪怕是无关紧要的npc都设定好了肉眼可见的操作细节,比如第一章做面条的步骤简直有模有样;
2.解密流程省略了大量惯用的小游戏,以物件对应人物需求环环相扣,逻辑性是个很抽象的东西,低了简单高了复杂,该作的难度较低,人物靠近线索物品会有提示;
3.没有多余的物品,每一个都能用上,省心省力,不过也有小部分没有提示需要在场景里找细节或联系实际。
当然这款游戏也不是完美无缺,npc的对话不是一始而终的,有的需要点很多次才能完整对话,可能会错过细节,文字提示本来就降低了游戏难度,而且非常直白,稍微隐晦点会更有趣。