1、其实总的来说就是作为放置游戏来说有点简单了。基本等收离线收益升级,这样循环就完了。所以扯了那么多主要中心其实还是互动要加,内容丰富度要加;
2、游戏比较有创意,吃了污染食物变怪物很有意思;
3、目前5条生产线,花费3M以内的设备全部升级了。然而,欢乐度点狂欢一次也才2w多钱——随便接几个客户都好几千了,这两万也太少了吧。
1、就是屏幕左上角图标,前面每次是加速10~20次配餐/帮助消化,招募10以内的顾客,还都好说;
2、后期客人,配餐一次要点20~30下,我配70个大概要点1400~2100次屏幕,至少得盯着屏幕点5分钟以上;
3、氪金商城啥也没有,左侧配料区npc买不了东西,不知道是网络问题还是游戏没做完。
偶尔会出现食客拿完食物不坐下吃东西的情况,重开就完事了,不过要等他们再点一次餐,有点不爽,酱料的存在感微乎其微,可以上修一下数值,或者将数值直接写出来,好让玩家比较升级机器还是酱料比较值(目前还是觉得机器比较值)!