1、看到预告片,我觉得这是个情节丰富的游戏,自然我看了策划大大发的所有帖子,了解了此游戏的细节也非常好;
2、人类和机器的战争,这个到现在为止也没有生锈的话题,在此会如何描绘呢?
3、是人类的脆弱,残留的希望,和平的渴求?还是机器的独立,人类的野心,被利用的宏伟蓝图?
1、看了开发日志的视屏之后,给我的第一感觉就是国内制作组的“《inside》”,暗沉的画面,以及引人深思的游戏背景,类别应该是属于“反乌托邦”“解密”“冒险”向。
2、选择题材值得一玩,以机械攻占人类城市为主题,这也是最近值得思考的问题之一,就如同前段时间超级热的《底特律》一样;
3、inside还有一个很有意思的地方就是彩蛋。我觉得这个创意值得学习和借鉴(不是抄袭)在这个基础上Chopin是否可以尝试把彩蛋弄的更有用处更显眼呢 。
2D横版游戏挺多的,我希望这个游戏不会太注重于格斗,而在剧情上下功夫,能把战争中人类的无力感等通过游戏更好的表现出来,这也是身为一款游戏,而不是小说。剧情党表示如果出一些支线和不同走向不同结尾会更好,以及如同这是我的战争一样的随机事件,探索等功能!