1、虽然但是,总该说习惯了吧,好像很少有人说女玩家会比较喜欢打击感强的好游戏,被那么多游戏里可爱的妹子打击的心灰意冷也该习惯了吧,但看到新游戏出来还是心里难过啊…
2、我是一个对游戏耐久度不高的人,每过一段时间都会刷新自己对事物的感受,最近玩游戏比较多,所以对游戏这一方面的感受刷新了也有好几次了;
3、不多说,只是按照描述,隐约可以感受到这会是一次接触游戏未来、返璞归真的尝试,当然,必须要迎合当下的游戏市场特色。
1、才可能顺利启航,以后再慢慢找平衡点优化就好了,就是改好了成功实现野心,大家都满意,改不好那也算是一次尝试吧,给工作室自己和其他人的一次教训。
2、无法想象几百岁的人都是胸无笔墨的少男少女,性格、谈吐之间的差异可能会随时间磨平,也可能会更大,他或她的心理年龄到底能不能通过语言体现出来呢?
3、现在的玩家思维定势真的很严重,各种意义上,这必然会让“国产”的新类型遭到很多挫折,要是能坚持到成功的彼岸就好了。
游戏主题很吸引人,原画也十分精美,策略的玩法适合许多人,但这方面的游戏节奏与策划是十分重要的点,需要寻找到肝与休闲的界限,游戏还没什么动静,先不要说太多为好!