1、比如有些星座机,我都看不出来立绘和星座的联系。这不是说要抠细节,而是指大体,要一眼过去看得出联系;
2、个人想法是,把身后的机体做得硬核一点,然后把前面的人做得软一点,这种反差个人觉得很带劲;
3、。那个过度画面,就是机甲穿梭时空那个,面前的光线配色及样式极其辣眼睛,看多了头疼。还有其他的不舒服的地方,一定要改好。
1、剧情做好吧,做剧情是不会和任何东西冲突的,本来这个设定就有点儿戏了,一个高中生为什么会成为适配者的(指挥官?)或者是什么,与这种拯救世界的事情扯上联系;
2、角色其实和剧情是分不开的,比如说明日方舟即将出的w,为什么看起来这么多人买账,还不是相关剧情做得好;
3、想要出新角色,想出的新人物玩家们会去想氪,得让角色的形象鲜活一点,而这就需要角色与剧情产生足够的联系,而且一定要是主线,如果角色背景全是支线,人物张力是不够的。
突然发现制作方居然是灵游坊,我记得影之刃1的登录界面提示的就是灵游坊,那个影1玩起来就非常爽快,希望这款游戏玩起来也一样爽快,毕竟酣畅淋漓的打击感才是男人玩游戏最看重的东西啊!!!