1、角色培养好像也变化了一些,多了些氪金系统(毕竟要恰饭的嘛,还是比较值的),比如那个射手女主从抽卡变为氪金才能得;
2、好像没有保存自己去过的地点坐标的功能,以便想去的时候好找路(还是我没有找到?)。另外,不能显示一个地区的全地形貌;
3、还有不能搜索自己想要去的地方之类的功能。这些整得我想去某个地方时,比如去钓鱼,有点费时间。
1、为什么背包里的东西都卖不了钱,除了做出来的料理(5美索多一份),其他的卖出去都是0,而且做一份料理要200;
2、这样整得这个美索多只能通过做任务、跑图或者花钻买?毕竟作为基础货币,消耗量很大,这样做不仅会增加肝度;
3、我看了下熔炼和打造需要的东西只能去地图找或者买,不能自己通过其他材料造出来。
去年测试的时候就被这种创新吸引住了,但融合的元素越来越多,并且有点杂而不精且不均,可以适当删减增添下。建模之类的就不要求了,贵公司的世界ol也是这种建模,这种风格也挺好的!