1、但不能否定这游戏还不错。短期开荒长期长草,肝起来也不太花时间,是适合摸鱼的游戏,所以存在感也不太高;
2、不过holo联动的时机抓的很好,正在碧蓝holo联动刚有消息传出的时候,之后的cl联动又是一把情怀牌;
3、策划很给力,文案其实也很有趣,靠这种方式也能维持人气。
1、但是游戏本身也就这样,如果喜欢画风设定游戏模式的话偶尔玩一段时间还是不错的;
2、游戏的立绘真的很好看,画风我很喜欢,你看啊众多acg游戏首先你的立绘要好看(可舔),方舟他做到了;
3、其次作为b站的老咸鱼,他的宣传也很到位(我蕾丝今天盗号用爱发电),但是当我进游戏玩了一段时间,游戏给人的感觉是:我这几天肝了啥!
机制繁多,突破,进化,能源提升,核心强化,圣器附魔...特别是能源系统,想加点要先吃对应属性的卡来开插槽,为了省资源就要一开始就规划好吃什么,那么这自由加点意义何在?改成吃一定数量比如45个任意角色就开启全部插槽不就好了!