1、这也意味着玩家有一定概率会碰到“地狱开局”,特别是当你先体验过富贵人家,再去体验贫穷人家,就会觉得人生怎么会如此艰难,众生很好地展现出了贫富差距、资源分配等先天环境条件差异的缩影,这里就不剧透了,新版本囊括50多种随机家庭,可探索内容非常丰富。当然希望大家不要看到贫穷开局就重开,我认为每种人生都值得体验,这也是游戏本身的一大吸引之处。
2、游戏美术风格是二维黑白简笔画风,虽然制作组声称是为了省经费,我个人还是比较喜欢的,并不显得简陋。
3、不敢保证每个玩家都能代入角色其中,但我相信玩家或多或少都能在游戏中找到自己人生轨迹的影子。
1、玩过这个游戏就觉得,人生百态莫过于此,很多孩子就算幼时聪慧,但若是家里经济不足以支撑,他也很难学习更多知识。
2、大部分贫穷家庭的妈妈在下午时间只会教小孩做手工,家产丰厚的家庭甚至会请家庭教师来教小孩知识。有钱人家的小孩可以使用电脑,高星级的电视、运动器材,快速缓解疲劳的床,有营养丰富的饮食,这使得游戏难度骤然下降,对于我这种手残玩家来说,这太幸福了,因为养孩子会很好养,嘿嘿。
3、随机的真实。游戏开局的随机性。随机的家庭环境,随机的样貌,随机的天赋。有很多东西甚至在开局看都看不到,只有当游戏进行下去才能看到自己在某一方的特长属性。
一款美术风格很简单、内容却很有趣的游戏。最近几年有一种游戏火了起来,大概就是以太吾绘卷为首的有着随机事件系统的养成经营类游戏。内的游戏市场也经过了数十年的成长,很多类型的游戏已经有了固定的套路,能够吸引玩家的游戏大多数都有着精美的画面,只有少部分因为独特的玩法脱颖而出。如果说画面的精美代表的是一个团队的技术,那么玩法代表的就是一个团队的创意。众生游是一款非常有创意的游戏!