1、首先是职业的划分,枪可以贯通攻击,还分长枪骑枪之类,弓可以狙杀后排,弩的射速很快,手枪步枪带灼烧或者炸裂伤害,战士还分盾剑战双手剑 双手斧之类的,每个武器每个职业的攻击动作都不同;
2、假如是做纯回合制,感觉太一般化了,战斗应该做带行动条的那种半回合制,攻速快的职业可以先手甚至是多发;
3、其实我说的这些当年PSP上的大骑士物语到后来PSV的大王国物语就实现的大半了,不过那游戏比较核心向。
1、假如再加入骑士团建设系统国家系统。。那竞技场和国战就可以很合理化,而不是大多数卡牌游戏的强行爬塔强行;
2、每张立绘都是精致到极致的。国内业界发展时间,是不可能哪个游戏画面可以到达那个水准;
3、确实是国产GBF,剧情我非常非常非常满意,很有十几年前那批轻小说的味道,老旧的吉普、荒野、天降和青梅、佣兵、接任务拿赏金、突然袭来的事件,我看得好爽。
目前游戏只有一个基础框架,因为很明显就是仿着GBF的模子做的,没法提出更多的建议,不过机神这块还是多打磨打磨比较好。不管是从剧情上还是战斗时的参与来说,机神都跟这个世界原生的设定比较割裂,虽然这就是官方想要的结果,但是从游戏体验上来说有点冗余了,肯定是要修改的!