1、我觉得这是一个很好的方向,在游戏体验中英雄养成的正反馈是很强烈的。我们大多数的目的都是为了获取装备,提升等级学习技能,因为在装备技能都比较完备的情况下,战斗的体验会趋近于暗黑系游戏;
2、游戏的成长性非常明显,游戏开局玩家的角色血量大概在1500左右,当我升到20级我的血量已经有8000了;
3、技能伤害也从一开始300+,到1500+。兵种的起始血量大概也在1500+,而跟随后续的兵种进阶,各种兵种的属性天差地别。
1、2阶的蛮牛壮士10级有4000+的血241的攻,6阶的蛮牛武装掠夺者17级有3000的血465的攻,而后者相对于前者更重要的是多了主动技能,战斗能力更强。
2、总体上相比较于骑马与砍杀的战术性质游戏,部落与弯刀更侧重养成,强大的英雄单位,会在第一波交完技能后就杀死对面一片敌人;
3、骑砍最为优秀的地方还是在于对现实战争的游戏性模拟。比如地形的伪随机生成算法,这个很厉害,直接影响到各兵种类型的战斗能力。
就我个人的主观观点来看,面向国内的国产3A还有很长很长很长的路要走,坎坷而艰难。大众化,本土化,趣味性的玩法反而是在国内能否长久生存的一个关键,而允许玩家参与制作游戏内容将会很好的解决这个难点!