1、还有就是如果遇到狗在前面等你,可以在它跳起来的是瞬间从中间划下去,可以躲开;
2、滑动屏幕之后,幽灵的动作是重复滑动的动作方向的,这就导致了开始玩家习惯的上下滑动,幽灵上下移动,水平方向上就几乎停下来了,导致频繁的死亡;
3、金币的安排和道具的刷新不够合理,常常出现大段区域没有特殊道具,需要直上直下的操作,由于操作机制(幽灵直上直下行进,速度大大降低)很容易导致死亡。
1、现在成就是统一排序,完成的和未完成的都在一起而且没做区分,有时候需要往后面翻很多去领取奖励。可以考虑同一种成就的不同级别的成就,做成进度条形式比如;
2、玩家死亡后老黄的嘲讽动作和幽灵击飞古董对老黄带来的麻烦感(甚至都无展示)不对等,适当的可以加上一些对等的东西;
3、游戏其实还不错啦,就是目前这个测试版本没有做教程很尴尬啊,进游戏之后玩了两把才逐渐地摸索到了游戏的玩法。
还好我机智地先点了那个放大镜图标(明摆着就是提醒人看的),知道了地图中大部分物件的功用,不然还要玩得惨。要是在游戏的基础喜爱被一次又一次摸不到头脑的失败消磨光,那可实在太遗憾了!