1、战斗相对单调,除了点,长按,qte之外没有别的操作。地图基本是做任务,走直线,打打打,过剧情,略显乏味,不过时不时穿插的支线任务和挖宝、跟踪等小游戏一定程度上缓解了这种乏味;
2、BGM和配音应该是直接移植原作的,应该也是本作最大的亮点了;
3、首先先为这个游戏的游戏建模点赞,剧情也是值得看的,我基本没跳过。这个游戏让我看到了一个不懂事的孩子一步一步成长到国王的艰难历程,就和我们一样都是从不懂事到懂事,经历无数的挫折,最终走向所梦想的样子。
1、手游的制作成本我认为应该是要比主机平台或者PC平台更低的(这方面实际上我还没详细了解过,只是说说我的推断)因为手游的画面制作,AI系统制作,操作优化等等是要比另外两者平台简单得多的,所以制作成本应该更低;
2、而低成本制作对应更低的价格按理来说是没有问题的;
3、只能说是体验剧情吧,口袋版相比于原版,删减了很多机制,也改动了一些剧情,在玩之前以为可以像原版一样作为一款成熟的沙盒游戏来玩。
最终幻想10的自由度降低,地图被分割成块,跟随剧情才能打开,不能做一个无心家国的王子了。汽车限速还有了行路安全保护功能,钓鱼竿也被没收,和沉迷钓鱼的飙车王子!