卡牌对决是一款分钟一局的休闲竞技卡牌类游戏。对于不喜欢肝竞技场的人来说。政令确实太变态,得削一削。比如改成限两次。现在有人有三个符文。打得就太离谱了。也可以让双方符文可见。否则被迷雾搞就太恶心人了。铭文系统让我这几天都没怎么玩了。希望可以适当增加一些获取声望的渠道。
1、删档内测给与的福利极低,普通玩家无法很好的抽卡,参与游戏内的正常游戏体验;
2、较低的产出,较高的战损,导致无法正常进行游戏,普通玩家会出现入不敷出的情况,唯一的结果就是卸载游戏,毕竟我连卡都没有,如何进行游戏。。
3、有撕卡的玩法,没有合成的玩法,属实无法理解。游戏内开包产出不是优先获得未拥有的对应品质卡牌,卡池不多,但是自己拿数据推导下,看看玩家获得指定卡牌需要多少包。
1、新版本增加了撕卡保护机制。类似于耐久度,血条,以及卡牌合成功能;
2、增加了开包保底模式以及优先获得对应稀有度未拥有的卡牌;
3、增加了休闲模式(非撕卡模式)以及排位模式。
一个策略卡牌类游戏,结果设置了卡牌升级,天赋,和符文。虽然测试没有全都开启,但是这种不公平的感觉油然而生。你到底是要做什么类型的游戏不能想清楚吗?在过大的卡牌差距面前,策略毫无意义。