1、画风方面还有所欠缺:这个肯定是不好大调整了,并且游戏的美术挺多优点的,只是人设出了偏差,诸葛亮这种偏差巨大的制作人员也已经意识到了。
2、AFK这几天儿童节都会发几天福利,然后各种玩法翻倍奖励,是不是要学学呢。另外AFK有很高的通关奖励,每次通关都有新的副本可以打。
3、拿关羽举例:他的被动回血可以叫【刮骨疗痕】(现在叫【刚烈】是三国杀夏侯惇的技能),然后大招这个群攻可以做个拿大刀横扫,这样小改动就很有代入感了。
1、挺好玩的,第一次玩这种放置类,跳过的功能实在是太舒服了;
2、游戏玩法单调,有利有弊,活动多有人显肝,活动少有人显无聊,因为人和人的生活不同,一些是学生或者其他清闲的职业,时间多,而一些就是像我这样的,只是个普普通通的上班族,每天上八个小时班,有时候再加俩小时班,一天除了睡觉吃饭上班,娱乐的时间真的很少很少,每个人需求不同,这一点任何游戏厂商也做不到让所有人满意,所以大家理性看待,但这也算不上缺点。
3、这款游戏简单地来说就是优化简化版放置奇兵,第一天非常肝,但肝完后第二天就可以开始直奔主题了,放置囤货爆发,这种模式很适合上班族。
画风,剑与远征同款,核心玩法其实也是同款。胜在人物都是中国古典人物。整体立绘我个人更喜欢千秋辞一些。画风比较明朗,看起来也舒服,剑与远征有的核心玩法,千秋辞都有。我也不知道谁抄的谁。反正我感觉都差不多。我玩过很多放置挂机都是这个玩法,借用我马总一句话,玩法没有版权。千秋辞爆率还可以,但是升级需要本体比较多,不氪也很难拿本体卡。