1、理智系统的设计挺有意思的,个人认为是制作组想做出只狼架势条之类的效果吧,就是那个显示理智不容易看清楚,崩溃之后游戏体验max;
2、游戏画质给满分,当然这不是所谓的很好,只是在手游上能表现出来的话,真的很好了。音乐在游戏中起到了一定的代入感,而且带上耳机能分辨出怪物发出的声音在什么方向,这点做的不错;
3、装备系统 是靠刷怪掉落物或者开宝箱进行合成的,人物属性加成这方面,目前我知道的,只是在传火中进行祭司,升级才能获得一个点数,这点提醒一下,可能会肝疼!
1、重要的事情说三遍,一定不能贪刀,一定不能贪刀,一定一定不能贪刀;
2、不要主动攻击,等BOSS到一定距离开始攻击是,躲过或者进行防御后,给个重击攻击就好了,立马拉开距离(为什么不用轻击再加重击呢?因为游戏这个攻击组合后摇太久了,没等你打出重击,BOSS就开始攻击了)
3、麻雀虽小五脏俱全,系统虽然没有创新,但在手游端打磨出这么一款游戏已经是相当程度上的用心。
太强了 国产独立游戏,买断制,魂要素极多,不仅包括基本的祭坛(篝火)、精力、血瓶、锁定视角、翻滚、轻重攻击,就连弹反,弹反惩罚、战技和韧性系统都有设计;很不错的地图设计和怪物位置设计,物品说明中的剧情,以及熟悉的“无法从这一侧打开门”,很用心 魂玩家狂喜 另外,加点和技能树、装备方面也有很不错的创新;快来下载吧!