1、计算、诱敌、罚站、连锁、反击!战斗中没有计时的概念,让拥有智谋的玩家冷静地充分思考,在挑战关卡中体会编排队伍、施展技能的同时,感受战斗的酣畅淋漓!
2、而烧脑的战斗并不是Storica的全部,即使你不是我这样的狂热粉丝,并不擅长思考战斗的过程,主线部分也会给你美妙(美妙)的心流体验(甚至会让你膨胀着去打挑战本然后鼻青脸肿地回来),万象能够让我引以为傲的剧情绝对不像隔壁某Galgame一样会强行感动强行白给。
3、跟着故事的主线投入其中的话,时而会被叔侄的爱恨情仇激起心中的涟漪,时而会担心冒险者的安危,时而会被滑稽的情景逗笑,会在被逼入绝境时焦虑万分,会在事态紧急时手心流汗,会在亲人团聚时感动到鼻酸,也会在故事告一段落时,回归现实的灵魂仍沉醉在故事中回味……
1、在续航方面,Storica算得上是非常养肝的游戏(如果你前期不刻意去幻境爆肝找虐的话),前期追求刺激可以讨伐高等级的关卡,相对的也可以稍等一些时日,在高等级时完虐低级关卡;
2、每一个角色的内心我都会去窥探,在对剧情的一次次品味中那些魂签中的人物也逐渐立体起来。
3、好游戏是真的挺好的游戏,故事剧情都可以说是真的非常用心走心了,总体游戏质量无敌。
这款游戏的剧情没的说,玩法也足够新颖。但是偏于单一,如果能增加一些其他玩法,例如对战模式,或者是把营地的功能再丰富一些,做成一个养成板块收集材料什么的,跟角色养成能够挂钩是最好的。希望有更多人能够看到这款好游戏,作为护肝游戏的代表,绝对一流!