1、如果有一款竖屏的arpg的游戏出现,那么你到底会不会选择这款游戏呢?
2、现在很多手游都在单机化,这里的单机不是局域网,而是像单机类游戏品质靠拢;
3、这游戏貌似也借鉴这一点,随机的地图以及多种分支的剧情。有人说很喜欢他们家的立绘,但我觉的人物的立绘和整体的世界来看还需要加强。
1、对于现代人而言,对于游戏的审美都已经逐渐疲劳,从主界面来看是一款风格与其他游戏有很大不同;
2、迷roguelike玩法的路人玩家,真的见过太多爱恨情仇,只不过还是依旧怀着宽容的心去寻找每一个可能成为好游戏的新游戏;
3、现在二次元手游的大环境,大家也都很清楚,好的立绘比比皆是,特效炸裂也并不困难。但是总让我们感到遗憾的部分往往是核心的玩法和引人入胜的剧情。
二次元游戏现在的主要问题就是重复度有点高了,而且通过肝带来的反馈实在是太慢了,毕业的需要时间可能不会因为爆肝而缩短,还受装备、道具有概率等影响!