1、游戏目前还在才刚发布,还是点缺点:系统UI是不是应该改一下,最近的游戏都喜欢采用相似的UI设计吗?但是主界面随机选模块倒是不错。
2、建议优化文案,剧情太散乱,吸引力基本没有(我是剧情党)。虽然本游戏可能不是以剧情为主要,但是还请优化一下剧情文案。还有新手引导的文案逻辑和内容还需要简单化和更加突出。
3、游戏的射击系统的判定和难度。体力与技能挂钩这一点可以算作亮点的,建议活用这一点与卡池特色挂钩。建议不同武器/角色能够加快体力充能等,突出卡池特色。 瞄准系统建议加入可供玩家打开关闭选择的瞄准线或准星,否则子弹为什么穿过了怪物的头还没伤害是什么鬼。其次就是击中怪物的反馈还要增加(特别是小怪) 最后是难度还需要数值设计再平衡一下,大部分怪物和boss直接原地绕圈就可以避免伤害,基本无难度,甚至还可以直接贴脸硬怼。
1、整体流畅度和反馈。游戏流畅度还需优化,UI切换的反馈太硬了。。。
2、抽卡系统。我怀疑是不是完全就是为了好看的立绘才抽卡。。。。人物价值又要和关卡难度挂钩了。。。建议增加专属关卡或限定人物的关卡。
3、二次元主题的射击游戏有很强的延展性和趣味性。
如果你拿到了传说级的突击步枪无论属性,恭喜你,你是真正的欧皇。史诗级的突击步枪属性被克制50+,传说突击步枪被克制还能打90+,直接有传说上传说就行了,属性克制都是撒撒水,你如果没有属性克制的高星枪还是用传说突击步枪实在!